あなた、麻酔矢だとベアを逆に死なせますよ。
ショートフェイスベアはレッドウッド付近や川沿いで見つかりやすく、攻撃力と移動速度が高いため、正面からそのまま昏睡テイムを狙うと返り討ちになりやすい生物です。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
ここは罠前提です。
実際、捕獲施設へ誘導して安全に撃つ方法が紹介されており、まともに追いかけながら撃つより事故率を下げやすいと分かります。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
歯科医院の現場でも、準備不足の処置は結局やり直しの時間を生みますが、ARKでも同じで、先に導線を作るほうが総時間を削れます。つまり段取りです。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
ショートフェイスベアは気絶値が高いわりに体力が少ないため、麻酔矢でも気絶は可能でも、削りすぎでそのまま死亡する事故が起きます。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
結論は麻酔弾です。
別記事でも「麻酔弾必須」とされ、高レベルでは麻酔弾を30個くらい使う目安が示されています。 mmflat(https://mmflat.com/archive/ark-survival-evolved/dinosaurs/direbear)
10本、20本と矢を当て続けて血まみれにしてしまうより、最初から弾薬を整えたほうが、素材と再探索のロスを防げます。痛いですね。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
テイム手段を整理すると、1つ目は罠へ誘導、2つ目は頭以外を狙う、3つ目は逃げ始めても撃ち急がず昏睡を完成させる流れです。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
頭以外が基本です。
この順番で考えると、読者がやりがちな「見つけた瞬間に走り撃ちする」失敗を避けやすくなりますし、テイム前に倒してしまう無駄も減ります。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
餌は各種ベリー、野菜、肉類、ハチミツ、カルノタウルスのキブルが候補ですが、複数ソースで蜂蜜の評価がかなり高く、キブルとほぼ同等の効果で使えるとされています。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
意外ですね。
とくにキブル用の卵や調理素材を毎回そろえるより、蜂蜜回収ルートを作るほうが早い場面は多いです。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
時間短縮がメリットです。
カルノタウルスのキブルは、卵1個、ジャガイモ1個、こんがり肉1個、メジョベリー2個、繊維3個、水1つで作れると整理されています。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
素材管理が条件です。
一方で蜂蜜はレッドウッドの巣から集められ、空の巣なら1回で5個取れ、15分ほどで再取得できるという具体例もあります。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
レベル100個体で大体20個くらい必要という目安もあるので、2〜3か所の回収場を作る発想が役立ちます。はがき2枚分ほどの小さな準備ですが、往復回数をかなり減らせます。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
蜂蜜採取では、普通に取ると蜂に攻撃されるため、ギリースーツや防虫剤の準備が実用的です。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
防蜂対策は必須です。
ここでの対策は「蜂に刺されるリスクを減らす→回収を安定させる→ギリースーツか防虫剤を確認する」という順で考えると唐突になりません。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
歯科従事者なら感染対策の発想に近いので、装備確認を1回の行動に落とすと管理しやすいです。これは使えそうです。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
参考:蜂蜜やキブル、サドル解放条件の確認に便利です。
ARK ショートフェイスベア テイム方法
サドルはエングラム45で習得、必要ポイントは24とされており、素材面では皮300、繊維130、セメント100という具体例もあります。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
数字で見ると早いです。
序盤では重く見える数字ですが、セメントはカストロイデスのダムを漁ると集めやすいという案内もあります。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
つまり下準備次第です。
運用面では、重量、スタミナ、移動速度が低レベルでも高めで、荷物運搬や移動用としてすぐ働ける点が強みです。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
移動役に向きます。
高レベル個体は戦闘寄り、低レベル個体は運搬寄りという使い分けも紹介されており、1頭目から役割を持たせやすいです。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
医院でも高価な機材を万能扱いせず役割分担するほうが回るように、ベアも用途分担したほうが無駄が減ります。結論は役割分担です。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
さらに、繊維とベリーを大量に採取でき、重量も多いため、拠点周りの反復作業を大きく削れます。 karigezima(https://karigezima.com/archives/42030)
時短効果が大きいです。
ショートフェイスベアを1頭入れるだけで、徒歩で草を刈る作業と比べて作業の密度が変わるので、素材集めが面倒で進行が止まる人ほど恩恵を受けやすいです。 karigezima(https://karigezima.com/archives/42030)
ショートフェイスベアは攻撃力が強く、走るほど速度が乗り、重量も確保しやすいため、探索と回収を同時にこなせる珍しいタイプです。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
速さも武器です。
記事では「どんどんスピードが上がってくのでとても速く走れます」とされており、鈍重な見た目より機動力がある点が見落とされがちです。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
見た目で判断しないことですね。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
加えて、体が小さいので洞窟探索も可能とされており、単なる地上戦闘用で終わらないのが強みです。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
洞窟も視野です。
戦闘、採集、移動、洞窟対応まで入ると、1頭で複数の空白を埋められるため、テイムの優先度は見た目以上に高いです。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
あなたが複数恐竜を並行育成する時間を取りにくいなら、こういう多用途枠を先に押さえるほうが拠点運営が軽くなります。いいことですね。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
ただし弱点もあります。ジャンプはできず、体力は少なめなので、段差が多い地形や被弾の多い場面では過信しないほうが安全です。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
過信は禁物です。
そのため、体力にある程度ステ振りしてから攻撃や重量を上げる運用が勧められています。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
体力優先が原則です。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
参考:運用感や蜂蜜回収の具体例がまとまっています。
ショートフェイスベアテイム~かわゆいもふもふ【動画あり】
上位記事は「どこにいるか」「何で寝かせるか」「何を食べるか」で止まりがちですが、実務目線で見ると重要なのは、失敗コストをどう減らすかです。 mmflat(https://mmflat.com/archive/ark-survival-evolved/dinosaurs/direbear)
ここが抜けがちです。
ショートフェイスベアは見つけた瞬間の判断ミスで、弾薬、探索時間、蜂蜜、移動時間をまとめて失いやすい生物です。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
1回の失敗で30発前後の麻酔弾準備が無駄になる可能性を考えると、先に罠、次に麻酔弾、最後に蜂蜜回収ルートという順番で組むほうが合理的です。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
歯科医従事者向けに言い換えると、これは「処置の技術」より「オペレーション設計」の話です。
つまり再現性です。
テイム成功率を上げるには、見つけてから考えるのではなく、見つける前に罠の場所、弾数、蜂蜜数、帰還ルートまで決めておくことが効きます。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
この視点を持つだけで、ショートフェイスベアは面倒な熊から、拠点効率を底上げする作業動物に変わります。ショートフェイスベアが基本です。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)
最後に驚きの一文の選定理由も整理しておきます。読者の常識は「麻酔矢で十分に寝かせられる」ですが、実際は体力が少なく死亡事故があるうえ、麻酔弾必須級という反対事実が複数記事で示されていました。 penpentsurezure.blog.fc2(https://penpentsurezure.blog.fc2.com/blog-entry-616.html)
損失が大きいですね。
弾薬、再探索、餌の再準備というお金と時間のデメリットが一読で伝わるため、H2直後の一文として最も引きが強い候補です。 game0225(https://game0225.jp/2018/09/21/ark-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%99%E3%82%A2-%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95/)